T2称理解粉丝对GTA6漫长恭候的悔过:R星追求好意思满!
Take-Two首席实际官Strauss Zelnick近日讨论了玩家恭候《GTA6》的漫出息程,并公开反对了东说念主工智能技能将非常东说念主类“创造力”的不雅点。
Zelnick在一次采访中暗示,玩家恭候《GTA6》如斯之久,部分原因是缔造商Rockstar Games一直在追求“好意思满”。
“Rockstar Games在其整个游戏中齐倾注了对创造好意思满的渴慕,这亦然它需要很永劫候,以及它很复杂的原因。在咱们顺利之前,咱们不会宣称顺利。”Zelnick告诉CNBC。

《三男一狗》早在2013年就已发布,并已在三个世代的游戏机平台以及PC上发布。该游戏整个售出了跳跃2.1亿份。Zelnick暗示,《三男一狗》一直是Take-Two乃至通盘视频游戏行业的“圭臬制定者”,就销售顺利而言。
“《GTA6》?我能说什么?咱们公司里面以及通盘市集齐对此充满期待。咱们再兴盛不外了,”他说。
经过多年的缔造,《GTA6》权术于2025年秋季在PS5和Xbox Series X|S上发布。Zelnick最近承认,游戏可能会被推迟,但就当今而言,它仍然有望在本年发布。在此之前,Zelnick暗示,他理解粉丝们平恭候《GTA6》的漫出息程感到悔过。
对于他对于东说念主工智能的褒贬,Zelnick暗示,Take-Two的团队从视频游戏缔造初期就运转使用数字用具,并接着说,视频游戏行业以在该鸿沟进行革命而知名。他暗示,他瞻望这种情况将跟着新的东说念主工智能技能陆续下去,但他同期明确暗示,在创造力方面,东说念主工智能无法取代东说念主类。
“天才是东说念主类。用具可能是数字化的,但创造力是东说念主类的,”他说。“咱们服气保护和支付东说念主类报酬。咱们觉得,要是他们的作品在完成后被东说念主工智能复制,咱们应该为他们的作品付费。咱们觉得条目一个东说念主付出一次,然后反复使用他们的作品而不支付报酬是诀别的。咱们觉得这是诀别的。”
此前,Zelnick曾暗示,东说念主工智能手脚一个术语毫无敬爱,因为机器不会学习——是东说念主类在学习。“这些齐是向东说念主类施展看起来像魔法的东西的方便容颜。底线是,这些齐是数字用具,咱们一直在使用数字用具,”他说。“我绝不怀疑,今天被觉得是东说念主工智能的东西将有助于擢升咱们业务的后果,并匡助咱们作念得更好,但它不会减少服务。”

